[NDK] Colorspace Conversion 관련 삽질기
이상하게 요즘 삽질을 계속해서 하는 느낌이다. 이번에는 구글의 정책으로 인해 64bits를 지원하도록 NDK 라이브러리를 수정하는 과정에서, Colorspace Conversion의 문제로 삽질을 하게 됐다. 일단 현재 GPU를 사용하지 않고 Colorspace Conversion을 처리하기때문에 성능상에 문제가 있기는 하지만, 어느정도 안정적으로 처리하는 것 까지만 확인하고 삽질기를 작성하기로 했다. 2019년 8월 1일부터 64bits를 지원하지 않는 앱은, 구글 플레이에 업데이트 할 수 없다. NDK를 사용하지 않는다면 상관이 없겠지만, 영상 스트리밍과 관련된 기능을 사용하고 있었기 때문에 필요한 라이브러리를 ARM64-v8a 칩셋에 맞게끔 다시 빌드할 필요가 있었다. 대표적인 예가 바로 FFmpe..
2019.07.04