삽질(2)
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2. Assets에 Json파일을 넣자.
> [1. 밑그림](https://zerodice0.tistory.com/122)에 이어서 번역된 json파일을 들고 작업을 하기 시작했다. 대학교 졸업하고나서 몬스터헌터4가 나올 무렵, 일본 Wiki를 크롤링해서 기계번역해주는 어플을 만들었으니까... 거진 4년만에 안드로이드 애플리케이션을 만드는 셈인가. Java문법도 거의 기억이 나지 않는지라, Kotlin을 사용하기로 했다. > `Master/Detail Flow`은 리스트를 표시해주고, 리스트를 클릭하면 아이템의 자세한 내용을 표시해준다. 간단하게 리스트에 아이템을 뿌려주고, 아이템을 클릭하면 자세한 설명을 표시해주면 될 것 같았다. `New Project`에서 `Master/Detail Flow`를 생성했다. 만들고 실행해보니 더미 데이터를 리..
2019.02.24 -
오늘의 삽질(Nintendo Switch 북미 할인중인 타이틀 확인)
@Markdown>일본 eShop의 API는 파악을 못했지만, 북미 API는 검색 페이지를 참조하니 쉽게 파악할 수 있었다. 아무래도 국가별로 홈페이지 구조가 조금씩 달라서, 국가별로 세일중인 데이터를 수집하려면 크롤링을 하는게 나을 듯 했다. 아직 서버비용을 댈 돈이 없으니 이건 패스.front-end단에서 api 호출시 CORS 이슈가 발생할 줄 알았는데, 닌텐도의 북미 홈페이지에서는 발생하지 않았다. node.js로 진행하고 있던 서버쪽 작업은 멈추고, Vue.js를 이용해서 레이아웃을 작성했다.template {{game.title}} Release: {{game.release_date_display || game.release_date}} ${{game.ca_price}} ${{game.esho..
2018.12.19